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sábado, 17 de diciembre de 2011

viernes, 8 de julio de 2011

War Lord


The first character I modeled and textured
I'm happy with the result, it be the first and the short time I had to do it..... but maybe this summer I repeat mapping

Modeled with 3D Studio Max 2011, rendered with Mental Ray and some post production with Photoshop CS3

Smoke Brushes: http://falln-stock.deviantart.com/

Critics are welcome

jueves, 26 de mayo de 2011

Testing


Testing sculpt with ZBrush and import normal maps to 3D MAX

Zbrush, 3D Max 2011 and some postproduction with Photoshop CS3

domingo, 8 de mayo de 2011

Test Reventon


First 3D integration test in a 2D image, for fun.
Maybe the final result is something burned, but I like it this way ...

Modeled with 3D Studio Max, rendered with Mental Ray and some Postproduction with Photoshop CS3.

HDRI from http://hdridownload.com/#/HDRIDOWNLOAD/HOME free sample

lunes, 4 de abril de 2011

if the apocalypse comes...


......have class and enjoy it in a Lamborghini!

Composition made with this [link] and this [link]
Just for fun.


Modeled with 3D Studio MAX 2011, renderer with Mental Ray and PostProduction with Photoshop CS 3

Thanks for viewing

viernes, 25 de marzo de 2011

Lamborghini Reventon


Another rendering of the Lamborghini Reventon

Modeling with 3D Studio Max 2011, rendered with Mental Ray and some Post Production with Photoshop
CS 3

It was very fun to make this work, I love racing games :)

Lamborghini Reventon

My last exercise for 3D class.
3D studio Max 2011, rendered with Mental Ray and some Postproduction with Photoshop

miércoles, 9 de marzo de 2011

Beauty is fleeting

The old, dusty and broken version of previous design

I love this car, even if it is so broken and rusty

domingo, 6 de marzo de 2011

Plymouth Fury Front

Si me atropechan que sea un coche asín
3D Studio Max 2011, renderizado con Mental Ray y algo de postproducción con Photoshop

Plymouth Fury Back


3D Studio Max Design 2011, renderer with Mental Ray and some postproduction with Photoshop CS5

sábado, 26 de febrero de 2011

If I'm not going to the beach


........ then I will bring the beach to my computer!


testing Vue 9 xStream, following a quick tutorial
40 mins

viernes, 18 de febrero de 2011

The arrival


Second job for the 3D class

Is based on a scene of great Stefan Morrell
Modeling with 3D Studio Max 2011, rendered with Mental Ray and Post Production with Photoshop CS3

In the original idea I want to put the typical giant robot in the middle of the scene, destroying the street, but I can´t wait to see de scene finished...... and , quickly, I put a UFO ....UFO always is a good resource
Someday I will put the robot (when I learn hard surface modeling, we have not been see HS in school)

Thanks for watching


Segundo trabajo para la clase de 3D

Está basado en una escena del gran Stefan Morrell
Modelado con 3D Studio Max 2011, renderizado con Mental Ray y Postproducción con Photoshop CS3

La idea original era poner el típico robot gigante en medio de la escena, destruyendo la calle, pero las ganas de verlo acabado pudieron conmigo y metí de mala manera el típico Ovni guarro.... un ovni siempre mola

Algún día pondré ese robot (cuando sepa modelar con hard surface, aún no nos lo han enseñado en clase)

Espero que os mole

martes, 25 de enero de 2011

Testing


Escena que he hecho para probar lo último que nos han enseñado en clase de 3D... materiales con reflexión y refracción, e iluminar la escena con una imagen HDRI
4-5 horitas, para pasar el rato

martes, 18 de enero de 2011

City Working Progress


Llevo unos dias trabajando en esta escena, el modelado ya casi está terminado en su totalidad y solo faltan algunos detalles sin importancia.

Ahora, viene el trabajo duro y pesado, sacar las UWV´s de cada edificio y objeto con el UNWRAP y luego texturizarlo con el Photoshop... esto será bastante más divertido

Después de terminar esta escena, la idea es modelar un robot gigante e integrarlo en la escena , que será el encargado de la destrucción de la ciudad

Tengo ganas de acabarlo de una vez y ver el resultado final

lunes, 17 de enero de 2011

Calle Medieval


Primer trabajo realizado con el 3D Studio MAX y unicamente usando objetos primitivos tales como cajas, cilindros...

martes, 4 de agosto de 2009

Marcianitos!!







Pues aquí seguimos con el monillo de internet... esto de estar en la playa sin conexion parecia que iba a ser algo bueno para mi, desconectar y todo eso...pero en vez de eso me encuentro con que me cuesta un monton estar sin poder conectarme, mirar paginas, cotillear tuentis y feisbuks, hablar con amiguetes sin dejarme un duro en movil...
Asi que me vengo a un chiringuito enfrente de la playa equipado con wifi, que deben estar ya hartitos de mi, porque siempre que vengo pido solo una cocacola y me tiro 2 horas aqui.

Subo lo que he hecho estos dias, toqueteando con el zbrush para variar.Me basé en los alienigenas del Mass Effect, un juego de la Xbox 360 -que me flipó, tanto la historia como la estetica del juego, impresionante- y han salido este par de bichos.
En uno de ellos me atrevi a darle algo de color, me he quedado contentillo, pense que me iba a quedar bastante peor.

Este programa me encanta.

domingo, 2 de agosto de 2009


Antes del veranito me apunte a un cursito de mes y medio de zbrush, en la escuela ESDIP.Había toqueteado este programa antes, pero no pasaba de moldear un poco la pelotita y poco más...
Me he llevado una sorpresa muy grande con este programa, estoy enganchadisimo a el y no paro ni un minuto...paso más tiempo con el ordenador, que en la playa!!Llevo una semana aquí y sigo blanco!
Este lo terminé ayer y me ha gustado mucho como ha quedado, poco a poco le voy cogiendo el truquillo y soltandome más.
Lo he coloreado con el photoshop...porque aun no controlo mucho darle el color con el zbrush, pero aún asi me gusta el resultado.