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sábado, 17 de diciembre de 2011
viernes, 8 de julio de 2011
War Lord
The first character I modeled and textured
I'm happy with the result, it be the first and the short time I had to do it..... but maybe this summer I repeat mapping
Modeled with 3D Studio Max 2011, rendered with Mental Ray and some post production with Photoshop CS3
Smoke Brushes: http://falln-stock.deviantart.com/
Critics are welcome
I'm happy with the result, it be the first and the short time I had to do it..... but maybe this summer I repeat mapping
Modeled with 3D Studio Max 2011, rendered with Mental Ray and some post production with Photoshop CS3
Smoke Brushes: http://falln-stock.deviantart.com/
Critics are welcome
jueves, 26 de mayo de 2011
domingo, 8 de mayo de 2011
Test Reventon
First 3D integration test in a 2D image, for fun.
Maybe the final result is something burned, but I like it this way ...
Modeled with 3D Studio Max, rendered with Mental Ray and some Postproduction with Photoshop CS3.
HDRI from http://hdridownload.com/#/HDRIDOWNLOAD/HOME free sample
Maybe the final result is something burned, but I like it this way ...
Modeled with 3D Studio Max, rendered with Mental Ray and some Postproduction with Photoshop CS3.
HDRI from http://hdridownload.com/#/HDRIDOWNLOAD/HOME free sample
lunes, 4 de abril de 2011
viernes, 25 de marzo de 2011
Lamborghini Reventon
Another rendering of the Lamborghini Reventon
Modeling with 3D Studio Max 2011, rendered with Mental Ray and some Post Production with Photoshop CS 3
Modeling with 3D Studio Max 2011, rendered with Mental Ray and some Post Production with Photoshop CS 3
Lamborghini Reventon
My last exercise for 3D class.
3D studio Max 2011, rendered with Mental Ray and some Postproduction with Photoshop
3D studio Max 2011, rendered with Mental Ray and some Postproduction with Photoshop
martes, 22 de marzo de 2011
Plymouth Fury ´58 Old
Otra cámara de la escenita....
de fondo http://www.youtube.com/wat ch?v=eRfZvzOvs7Q
de fondo http://www.youtube.com/wat
jueves, 17 de marzo de 2011
miércoles, 9 de marzo de 2011
Beauty is fleeting
The old, dusty and broken version of previous design
I love this car, even if it is so broken and rusty
I love this car, even if it is so broken and rusty
domingo, 6 de marzo de 2011
Plymouth Fury Front
Si me atropechan que sea un coche asín
3D Studio Max 2011, renderizado con Mental Ray y algo de postproducción con Photoshop
3D Studio Max 2011, renderizado con Mental Ray y algo de postproducción con Photoshop
sábado, 26 de febrero de 2011
viernes, 18 de febrero de 2011
The arrival
Is based on a scene of great Stefan Morrell
Modeling with 3D Studio Max 2011, rendered with Mental Ray and Post Production with Photoshop CS3
In the original idea I want to put the typical giant robot in the middle of the scene, destroying the street, but I can´t wait to see de scene finished...... and , quickly, I put a UFO ....UFO always is a good resource
Someday I will put the robot (when I learn hard surface modeling, we have not been see HS in school)
Thanks for watching
Segundo trabajo para la clase de 3D
Está basado en una escena del gran Stefan Morrell
Modelado con 3D Studio Max 2011, renderizado con Mental Ray y Postproducción con Photoshop CS3
La idea original era poner el típico robot gigante en medio de la escena, destruyendo la calle, pero las ganas de verlo acabado pudieron conmigo y metí de mala manera el típico Ovni guarro.... un ovni siempre mola
Algún día pondré ese robot (cuando sepa modelar con hard surface, aún no nos lo han enseñado en clase)
martes, 25 de enero de 2011
martes, 18 de enero de 2011
City Working Progress
Llevo unos dias trabajando en esta escena, el modelado ya casi está terminado en su totalidad y solo faltan algunos detalles sin importancia.
Ahora, viene el trabajo duro y pesado, sacar las UWV´s de cada edificio y objeto con el UNWRAP y luego texturizarlo con el Photoshop... esto será bastante más divertido
Después de terminar esta escena, la idea es modelar un robot gigante e integrarlo en la escena , que será el encargado de la destrucción de la ciudad
Tengo ganas de acabarlo de una vez y ver el resultado final
Ahora, viene el trabajo duro y pesado, sacar las UWV´s de cada edificio y objeto con el UNWRAP y luego texturizarlo con el Photoshop... esto será bastante más divertido
Después de terminar esta escena, la idea es modelar un robot gigante e integrarlo en la escena , que será el encargado de la destrucción de la ciudad
Tengo ganas de acabarlo de una vez y ver el resultado final
lunes, 17 de enero de 2011
Calle Medieval
Primer trabajo realizado con el 3D Studio MAX y unicamente usando objetos primitivos tales como cajas, cilindros...
domingo, 16 de enero de 2011
martes, 4 de agosto de 2009
Marcianitos!!
Asi que me vengo a un chiringuito enfrente de la playa equipado con wifi, que deben estar ya hartitos de mi, porque siempre que vengo pido solo una cocacola y me tiro 2 horas aqui.
Subo lo que he hecho estos dias, toqueteando con el zbrush para variar.Me basé en los alienigenas del Mass Effect, un juego de la Xbox 360 -que me flipó, tanto la historia como la estetica del juego, impresionante- y han salido este par de bichos.
En uno de ellos me atrevi a darle algo de color, me he quedado contentillo, pense que me iba a quedar bastante peor.
Este programa me encanta.
domingo, 2 de agosto de 2009
Antes del veranito me apunte a un cursito de mes y medio de zbrush, en la escuela ESDIP.Había toqueteado este programa antes, pero no pasaba de moldear un poco la pelotita y poco más...
Me he llevado una sorpresa muy grande con este programa, estoy enganchadisimo a el y no paro ni un minuto...paso más tiempo con el ordenador, que en la playa!!Llevo una semana aquí y sigo blanco!
Este lo terminé ayer y me ha gustado mucho como ha quedado, poco a poco le voy cogiendo el truquillo y soltandome más.
Lo he coloreado con el photoshop...porque aun no controlo mucho darle el color con el zbrush, pero aún asi me gusta el resultado.
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